Knuter I-Tropp: Forskjell mellom sideversjoner
Hopp til navigering
Hopp til søk
Ingen redigeringsforklaring |
|||
| Linje 11: | Linje 11: | ||
== Bidrar til == | == Bidrar til == | ||
* Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne. | Lære å bruke ulike knuter | ||
* K-10 | |||
* K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne. | |||
* Utvikle hukommelsen din. | * K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau. | ||
* K-2 Utvikle hukommelsen din. | |||
== Kilder == | == Kilder == | ||
Siste sideversjon per 5. feb. 2026 kl. 19:01

Dette er det enklere av to knutemerker for troppen, speidere fra 5 til 10 klasse. Det emer avanserte merket Knuter II passer for mer erfarne speidere. Det er også egne knutemerker for flokken og rovere.
Kompetansekrav
For å oppnå dette merket må du:
- Lag en knutetavle med minst åtte knuter og forklar når de brukes.
- Slå seks knuter. Vis hvordan og når de brukes.
- Forklar forskjellen på tre forskjellige typer tau. Fortell hvordan de skal oppbevares.
Bidrar til
Lære å bruke ulike knuter
- K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
- K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau.
- K-2 Utvikle hukommelsen din.