Knuter-Flokk: Forskjell mellom sideversjoner

Fra 1. Haugerud av Norges speiderforbund
Hopp til navigering Hopp til søk
 
(2 mellomliggende sideversjoner av samme bruker vises ikke)
Linje 10: Linje 10:
# Vis at du kan kveile opp tau.
# Vis at du kan kveile opp tau.
# Bruk én eller flere av knutene på en tur eller i en lek med flokken.
# Bruk én eller flere av knutene på en tur eller i en lek med flokken.
# Referanser
# Ligner på merket [[Knuter_I-Tropp|Knuter 1]] for tropp, men med noe enklere krav.


Merket ble i sin tid innført for å gi småspeiderne et merk efor knuter. Det baser seg på troppsmerket Knuter I
Merket ble i sin tid innført for å gi småspeiderne et merke for knuter. Det baser seg merket [[Knuter_I-Tropp|Knuter 1]] for tropp, men med noe enklere krav tilpasset yngre speidere.


== Bidrar til ==
== Bidrar til ==
* K-10
Lære å bruke knuter man kan få bruk for som speider.
* Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau.
 
* Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy
* K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau.
* Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer.
* K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy
* K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer.


== Kilder ==
== Kilder ==

Siste sideversjon per 5. feb. 2026 kl. 19:01

Knuter

Dette er knutemerker for flokken, speidere fra 3 til 4 klasse. Det er også to knutemerker for troppen (Knuter I og Knuter II) og ett for rovere.

Kompetansekrav

For å oppnå dette merket må du:

  1. Lær fire speiderknuter og vit hva de kan brukes til.
  2. Lag knutetavle med minst fire knuter.
  3. Vis at du kan kveile opp tau.
  4. Bruk én eller flere av knutene på en tur eller i en lek med flokken.

Merket ble i sin tid innført for å gi småspeiderne et merke for knuter. Det baser seg merket Knuter 1 for tropp, men med noe enklere krav tilpasset yngre speidere.

Bidrar til

Lære å bruke knuter man kan få bruk for som speider.

  • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau.
  • K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy
  • K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer.

Kilder