Knuter I-Tropp: Forskjell mellom sideversjoner

Fra 1. Haugerud av Norges speiderforbund
Hopp til navigering Hopp til søk
Ingen redigeringsforklaring
 
Linje 11: Linje 11:


== Bidrar til ==
== Bidrar til ==
* Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
Lære å bruke ulike knuter
* K-10
 
* Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau.
* K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
* Utvikle hukommelsen din.
* K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau.
* K-2 Utvikle hukommelsen din.


== Kilder ==
== Kilder ==

Siste sideversjon per 5. feb. 2026 kl. 19:01

Knuter I

Dette er det enklere av to knutemerker for troppen, speidere fra 5 til 10 klasse. Det emer avanserte merket Knuter II passer for mer erfarne speidere. Det er også egne knutemerker for flokken og rovere.

Kompetansekrav

For å oppnå dette merket må du:

  1. Lag en knutetavle med minst åtte knuter og forklar når de brukes.
  2. Slå seks knuter. Vis hvordan og når de brukes.
  3. Forklar forskjellen på tre forskjellige typer tau. Fortell hvordan de skal oppbevares.

Bidrar til

Lære å bruke ulike knuter

  • K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
  • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau.
  • K-2 Utvikle hukommelsen din.

Kilder